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モジュール とりあえずモジュール関連の情報を集約してみる。 ご意見はコメントかスレにどうぞ。 リンク モジュール一覧 目的別 重要モジュール一覧 類似モジュールの比較 (英語) モジュール一覧(アルファベット順) 翻訳済み拡張モジュールリスト Project usage overview - 全プロジェクトの順位。重いので注意。 拡張モジュールのインストール方法 拡張モジュールのインストール | Drupal.0829.info 拡張モジュールの導入 | Drupal-jBox.net 拡張モジュールを探すのに便利なサイト Drupal Modules (英語) Drupalモジュール情報共有サイト Contributed module documentation | drupal.org (英語) 拡張モジュール | ≡ Drupal Japan ≡ 説明のあるモジュール Admin Role Administration menu Advanced User Article Backup and Migrate Backup Files Better Formats Better Messages CAPTCHA CCK Content Access Content Management Filter Content Templates (Contemplate) Custom Search deletetab Demonstration site (Sandbox / Snapshot) Drupal Terminal Drush Edit As New Edit term FCKeditor freelinking gmap Hacked! Image IMCE Localization update LoginToboggan Node import Organic groups(OG) Page theme Re Comment subjects Read only mode Recent Changes Rules Services SMTP System Table Cleaner Taxonomy dhtml Tetris Token Translation template extractor(potx) User Delete Views
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【種別】 用語 フォーゼモジュール 【用語】 パラシュートモジュール 【よみがな】 ぱらしゅーともじゅーる 【登場話】 第2話 【特徴】 7番のアストロスイッチのパラシュートスイッチで生成された特殊装備(モジュール)。左腕にパラシュートが3つ出現して大気圏から落下する速度を減速するためのモジュールである。スペースシャトルのように単独で着陸する機能を持たないロケット(有人、無人ロケット)が地球に帰還する時に用いられる。この他に飛行機が事故などでの緊急脱出の時や落下のスリルを味わうスポーツレジャーのスカイダイビングなどで使われる装置である。 【アストロスイッチと特殊装備(モジュール)】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 番号 アストロスイッチ 特殊装備(モジュール) 部位 記号 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール 右腕 ○ 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール 右脚 × 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール 左脚 △ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 左腕 □ 05 マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール 右腕 ○ 06 カメラスイッチ 07 パラシュートスイッチ パラシュートモジュール 左腕 □ 08 チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール 右脚 × 09 ホッピングスイッチ ホッピングモジュール 左脚 △ 【関連するページ】 アストロスイッチ カメラスイッチ チェーンソースイッチ チェーンソーモジュール ドリルスイッチ ドリルモジュール パラシュートスイッチ フォーゼドライバー ホッピングスイッチ ホッピングモジュール マジックハンドスイッチ マジックハンドモジュール ランチャースイッチ ランチャーモジュール レーダースイッチ レーダーモジュール ロケットスイッチ ロケットモジュール 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ
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モジュールとは 機体に2個まで装着できるいわゆる「強化パーツ」「オプションパーツ」の類で、HPや回避率、火力など機体性能の上昇に繋がる要素である。 モジュールの種類 常設共闘で入手できる基本的なモジュールと、レイド等のイベントで入手できるイベントモジュールがある。 基礎スキルと特殊スキルに分かれており 基礎スキルは色属性が一致する機体でのみ効果を発揮する。 特殊スキルは属性は関係なく全ての機体で効果を発揮する。 機体の基本的な性能を底上げする共闘モジュール 火力で大きな効果を発揮するものが多いイベントモジュール モジュールの入手方法 BPを消費して他のプレイヤーと共闘形式で戦うバトルでドロップする。 リサイクルポイントを貯めてリサイクルショップで購入する。 リサイクルショップで入手可能な有能モジュールをまとめた動画
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モジュールとは? モジュール一覧 コメント欄 モジュールとは? モジュール一覧 モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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モジュール このWikiでは便宜上、モジュールは基本的な装甲類以外から成る船の各機関の総称と定義します。 モジュール [部分編集] 英名 和名 概要 画像 Cargo beam 貨物輸送ビーム 一種のレーザーを発射し、軌道上のあらゆる物体をロックできます。 Fixed mount 固定式銃座 旋回しない、船に積む大砲やマイニングレーザーを搭載する銃座です。 Turn table 旋回式銃座 旋回できる、船に積む大砲やマイニングレーザーを搭載する銃座です。 Generator 発電機 発電機は、電力を必要とするモジュールに必要です。 Hinge ヒンジ ドアや開閉装置に使うジョイントです。 Radio transmitter 無線送信機 あらゆるデータを無線で送信できる送信専用の無線機です。 Radio receiver 無線受信機 あらゆるデータを無線で受信できる受信専用の無線機です。 Range finder 距離計 命中したオブジェクトやプレイヤーまでの距離を報告できるレーザーポインターです。 Robot arm ロボットアーム 工場の自動化ラインや武器の搭載にも幅広く使われる多関節の器官です。 Thuruster スラスター 宇宙船が飛行するために必要なパーツ。 Button ボタン 押す事で信号を送ることができるボタンです。 Cargo crate カーゴクレート 資源を安全に輸送するために必要な小さなボックスです。 Chair 椅子 椅子です。コックピット用の物も存在します。 Lamp ランプ 電灯です。動作するには電力が必要です。 Lever レバー トグル式のレバーです。可動範囲を設定できます。 Modular crate モジュラークレート 物資を収容するとき、物資を圧縮して収容できるボックスです Propellant 燃料タンク 3つのサイズがある、スラスター用の燃料タンクです。 Mover ムーバー エレベーターや砲塔、自動化ラインの作成等に使います。 Relay リレー メインレールネットワークからサブレールネットワークを分別するために使います。(不明瞭) Sensor strip センサーストリップ ムーバーが停止する位置を指定する。(不明瞭) Socket ソケット レールを介してムーバーに電力供給をするモジュールです。 Trigger トリガー YOLOLを介してレールネットワークの動作を制御できる物です。 Information screen 情報スクリーン ※要情報 Moduler display モジュラーディスプレイ YOLOLでプログラミングされた動作を制御する管理用画面です。 Cargo lock frame 貨物固定フレーム 内側の物を固定化するために使われるフレームです。 Flight control unit 飛行制御ユニット 船に搭載しているスラスターを制御するためのユニットです。 Main flight computer 中央飛行制御コンピューター 複数のFCUを統括できるユニットです。 Mining laser 採掘用レーザー 命中したオブジェクトに継続的な損傷を与えます。 Network relay ネットワークリレー ネットワークを複数のサブネットワークに分離するときに使います。 Tractor beam 誘導ビーム 命中したオブジェクトを引き寄せます。 YOLOL chip YOLOLチップ YOLOL言語を使用して命令を書き込めるボードです。 Chip socket チップソケット 電力とデータネットワークをYOLOLチップに接続します。 Memory chip メモリーチップ チップ間でデータを共有できるモジュールです。 Modular device rack モジュラーデバイスラック 複数のYOLOLチップを収納し、接続できるモジュールです。
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読み込み方法 use モジュール名 指定したモジュールを読み込む モジュール一覧 Time Local 日付と時刻(ローカル時間)をエポック秒に変換するtimelocal関数などが使用できる File Find 再帰的にすべてのファイルを処理する
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レッドモジュール ブルーモジュール グリーンモジュール よくある質問 コメント レッドモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +2 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 +3 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3 実弾補正Lv3 Lv16【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3 格闘補正Lv3 Lv16【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3 ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3 実弾貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3 格闘貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3 ブルーモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3 耐実弾装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3 耐格闘装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3 グリーンモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 ブースト回復速度Lv1 +1.00% 索敵範囲Lv1 +10 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 ブースト回復速度Lv2 +1.50% 索敵範囲Lv2 +15 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ブーストLv3(G)×3 ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3 索敵範囲Lv3 +20 Lv16【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3 注意 レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。 演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。 各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。 今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。 モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。 (ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。) 同モジュールを7個開発するとモジュール開発画面の必要ポイントの表示がMAXになり開発できなくなります。 よくある質問 まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか? 効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。 買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。 また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。 ついでに言うと結局Lv3に買いなおす事になるので、思い切ってLv3が買えるようになるまで買わないのも手です。 補正と貫徹ってどっちをつければいいの? あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。 ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。 ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか? そういう情報は今の所ありません。 検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。 モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか? 赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。 ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか? 結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。 以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。 ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。 ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。) 地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。 ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。 つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。 ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。 ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか? なります。 ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです) ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。 ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。 ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか? 索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10 54 42) 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11 47 10) モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14 36 59) 演習ザク 補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14 47 05) 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02 02 17 モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17 37 31 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20 35 19 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13 55 40 ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02 34 41 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22 10 44 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22 16 12 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22 28 41 なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09 54 52 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05 56 11 ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06 08 38 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07 25 01 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16 49 52 ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16 55 17 モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 32 13 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16 40 20 ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 16 05 マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17 23 24 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 31 47 ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18 05 59 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18 09 28 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17 23 13 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16 20 50 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16 44 38 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16 51 41 ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15 37 43 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17 30 04 レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18 56 47 バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19 46 00 バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05 22 33 バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06 35 51 モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18 00 38 デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20 52 38 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21 10 47 モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02 33 31 そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02 49 09 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05 17 21 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05 41 50 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10 07 43 ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19 08 36 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19 43 52 わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13 51 32 ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10 56 19 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21 32 46 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15 02 35 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17 05 56 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20 23 25 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22 03 48 その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22 37 53 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16 28 51 コメントログ
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モジュール インスタンスを生成できないClass モジュールの目的は主に2つ。 名前空間として利用 Mix-In目的で利用 文法 module モジュール名 #省略 end 目的1 名前空間として JavaのパッケージとかC++のnamespaceみたいに名前の衝突回避目的で使える。 module MyGUI_Kit class Button #省略 end end btn1 = MyGUI_Kit Button.new 目的2Mix-In クラスに混ぜ込む感覚。 機能を追加するイメージ。 多重継承の代用。 さっぱりした!?継承。 標準ライブラリでの例 (書きかけ)
https://w.atwiki.jp/webmarketingyougo/pages/53.html
モジュールとは、機能単位、交換可能な構成部分という意味の英単語。 分割されたプログラムの単位をモジュールという。 システムの一部を構成するひとまとまりの機能を持った部品で、システムや他の部品への接合部(インターフェース)の仕様が規格化・標準化されていて、容易に追加や交換ができるようなもののことを意味する。 例えば、一般的なパソコン製品は主要な部品がモジュール化されており、購入時に必要に応じて部品を組み替えたり、後から最新の部品に交換して性能を向上させられるようになっている。 ソフトウェアやプログラミング言語などについても用いられる概念で、汎用的なソフトウェアにはあらかじめモジュールを組み込めるようなインターフェースが用意されており、別の開発者や利用者が追加機能を開発して組み込んだり、全体を入れ替えることなく一部を修正・改良したり機能を強化できるようになっているものが多い。
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/477.html
モジュール一覧 各モジュールがどこに付属するのかの一覧です。 モジュール付属早見表(商品別) 商品 ○ × △ □ ベースステイツ 1(ロケット) - 3(ドリル) - エレキステイツ 10(ビリーザロッド) 12(ビート) - 11(シザース) ファイヤーステイツ 20(ヒーハックガン) - 15(スパイク) - マグネットステイツ 30(Nマグネットキャノン) 不明 不明 31(Sマグネットキャノン) コズミックステイツ 40(コズミック) - - - ロケットステイツ S-1(ロケット) - - S-1(ロケット) なでしこ 1(ロケット) - - - マシンマッシグラー 17(フラッシュ) - - - クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 33(クロー) - - - モジュールセット01 5(マジックハンド) 2(ランチャー) - 4(レーダー)6(カメラ) モジュールセット02 - 8(チェーンソー)14(スモーク) 9(ホッピング) 7(パラシュート) モジュールセット03 13(チェーンアレイ) 21(ステルス) 19(ガトリング) 16(ウインチ)18(シールド) モジュールセット04 - 25(ペン) 23(ウォーター)26(ホイール) 22(ハンマー)24(メディカル) モジュールセット05 29(スコップ) 28(ハンド)32(フリーズ)35(ジャイアントフット)38(ネット) 27(スクリュー)34(ボード)36(エアロ)39(スタンパー) 37(ジャイロ) モジュール付属早見表(番号順) 番号 モジュール名 装着部位○×△□ モジュールの付属する商品 備考 1 ロケット ○ ベースステイツロケットステイツ(魂ウェブ商店限定)なでしこ(魂ウェブ商店限定) ロケットステイツには2個付属また、S-1という特殊スイッチも付属 2 ランチャー × モジュールセット01 3 ドリル △ ベースステイツ 4 レーダー □ モジュールセット01 5 マジックハンド ○ モジュールセット01 6 カメラ □ モジュールセット01 7 パラシュート □ モジュールセット02 8 チェーンソー × モジュールセット02 9 ホッピング △ モジュールセット02 10 ビリーザロッド ○ エレキステイツ 11 シザース □ エレキステイツ 12 ビート × エレキステイツ 13 チェーンアレイ ○ モジュールセット03 14 スモーク × モジュールセット02 15 スパイク △ ファイヤーステイツ 16 ウインチ □ モジュールセット03 17 フラッシュ ○ マシンマッシグラー 18 シールド □ モジュールセット03 19 ガトリング △ モジュールセット03 20 ヒーハックガン ○ ファイヤーステイツ 21 ステルス × モジュールセット03 22 ハンマー □ モジュールセット04 23 ウォーター △ モジュールセット04 24 メディカル □ モジュールセット04 25 ペン × モジュールセット04 26 ホイール △ モジュールセット04 27 スクリュー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 28 ハンド × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 29 スコップ ○ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 30 Nマグネットキャノン ○ マグネットステイツ 31 Sマグネットキャノン □ マグネットステイツ 32 フリーズ × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 33 クロー ○ クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 電撃ホビーマガジン2012年11月号付録 34 ボード □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 35 ジャイアントフット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 36 エアロ △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 37 ジャイロ □ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 38 ネット × モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 39 スタンパー △ モジュールセット05 魂ウェブ商店限定 40 コズミック ○ コズミックステイツ 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL 仮面ライダーなでしこ マシンマッシグラー コメント 名前 コメント